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在现今的室内设计中,对自然光的摄取越来越讲究,以下用vray对自然光场景的渲染方法,值得参考,欢迎下载!
https://www.alighting.cn/resource/2008326/V438.htm2008/3/26 11:57:02
附件是vray材质的渲染参数,3d vray灯光调节的教学文件,欢迎下载参考!
https://www.alighting.cn/resource/2014/2/10/12041_88.htm2014/2/10 12:00:41
ao是个好东西,fg也是个好东西,gi+fg更加好,但是很多时候我们为了追求速度。室内表现尤其如此,教你快速的运用ao结合灯光将室内弄亮。
https://www.alighting.cn/resource/2007127/V161.htm2007/12/7 11:05:41
本教程主要是说mentalray的专用灯光的设置。在max的场景中,要想使用面光源,必须使用mental ray提供的两种类型的灯光,一种是mrareaomni(面积泛光灯),另外
https://www.alighting.cn/resource/200848/V454.htm2008/4/8 13:58:48
step:1- using help lines.2- inserting false ceiling.3- creating niche in the ceiling by us
https://www.alighting.cn/resource/20150119/81950.htm2015/1/19 14:02:47
在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散。
https://www.alighting.cn/resource/200849/V457.htm2008/4/9 13:33:22
利用3dsmax,我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了,欢迎下载参考!
https://www.alighting.cn/resource/200818/V254.htm2008/1/8 11:14:25
室内渲染表现作品.....
https://www.alighting.cn/news/200727/V10395.htm2007/2/7 10:08:27
大场景的阴影灯光渲染是比较复杂的,利用maya进行阴影灯光渲染相对于其他渲染器速度上比较快捷,附件为maya应用在大场景阴影灯光设计教程,欢迎下载参考!
https://www.alighting.cn/resource/200855/V491.htm2008/5/5 11:33:13
gile[s]是一款全局照明/光能传递编辑软件,通过使用它,你可以快速、有效地渲染出高品质的全局照明/光能传递图象。gile[s]的使用方法简单,你可以随意地放置模型和灯光。
https://www.alighting.cn/resource/2008118/V288.htm2008/1/18 10:04:20