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http://blog.alighting.cn/kaguya9/archive/2011/8/16/232398.html2011/8/16 9:43:00
果是否与设计效果吻合,减少误差,最大限度减少眩光,提高照明的目的性,调整灯具发光角度、方向、安装高度。还需要请多人开车进入现场,感受照明效果,找出问题所在,然后再进行改进,直至达
http://blog.alighting.cn/guangxi/archive/2011/8/17/232633.html2011/8/17 17:17:00
形了。 这种视之现象体现出视觉提炼的功能,并且有尽可能多的细节被组织进一个尽量简洁的统一的结构样式中,那么这样作品就可以称作简洁性,比较能容易引起观众 注意。 一、注意形
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232731.html2011/8/18 14:10:00
中相当有价值. 2、运动中视觉 人们观看除了定点相对静止的审视对象外,更多的是运动和参照,即移步换景,多视角,多方位感知。展示设计中观众在展示空间当中行走轨迹也被称为"动线
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232733.html2011/8/18 14:12:00
内,只是一件装饰精巧的创作,但如果它同时能令人心跳,且喜悦地说一声:“多漂亮美好的空间噢!”这才算得上是 设计,因为艺术已经进入了这一设计中。一个空间如果只具有真实感,对它的感觉
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232765.html2011/8/18 18:41:00
科。 14、一切设计由概念出发,围绕功能进行细节设计。 15、少就是多,简洁就是丰富。 16、设计是包括功能、材料、工艺、造价、审美形式、艺术风格、精神意念等各种因素综
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232766.html2011/8/18 18:41:00
本人既不是领导,也不是资深专家,更不是什么暴发户。到现在工作也就9年多,在某甲级设计院工作,年入也就20来万,主要靠朋友支持混饭吃。我认为赚钱虽 然比较难,但是很有乐趣,每次赚
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232767.html2011/8/18 18:42:00
件与粗糙的表面来创造真实存在的气氛,极力地夸张建筑的物质性与真实感。而空间感则更多的是强调模糊的、暧昧的虚幻感,是对与纪念性相矛盾的暂时性的表达,是对日本社会经济、城市发展的回
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232770.html2011/8/18 18:45:00
殷智贤:如果有设计的话,一样的材料会生产出更多的产品,你觉得设计是怎么创造价值的? 王戈:设计是很抽象的东西,是一种组织,但是我觉得它应该是在基本点的东西解决之后。
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232771.html2011/8/18 18:46:00
受。这和一个酒店的经营者有着很大的关系。在酒店设计里面,设计师所赋予空间的感觉,多是把酒店的最具特色的一面表现给人们。在这类设计里面,很多的设计师会把自己的感受毫无保留地倾注到空
http://blog.alighting.cn/rosekey/archive/2011/8/18/232774.html2011/8/18 19:04:00