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明的不同处理; 3. 尽量保持商品在自然光下的特性; 4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间; 5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全; 6. 避免平淡和单一,应使各种灯
http://blog.alighting.cn/lux1923/archive/2010/12/7/118690.html2010/12/7 11:19:00
ugr是目前室内照明普遍使用的眩光表示方法,适用于所有室内空间照明,包括一些驾驶座舱照明,如飞机、汽车的座舱等。也有一些研究者,讲该公式用于街道照明的眩光测试评价。本案例对室内光
http://blog.alighting.cn/light2all/archive/2010/12/7/118681.html2010/12/7 11:03:00
其他店铺来说,照明方式简单许多。珠宝店照明主要把握几个要点:1、把握照度标准。(高照度是珠宝店吸引顾客的必须手段)2、避免眩光。(珠宝店的高照度情况下很容易产生眩光)3、避免人造光
http://blog.alighting.cn/lux1923/archive/2010/12/7/118679.html2010/12/7 10:59:00
度,均匀度;诱导性和环境比,都达到了比较好的设计结果,在路灯的眩光控制方面也有比较好的体现。 专家们也认为,目前的公共空间照明技术基本还是以气体放电灯为主要选择;世博园内公共道
http://blog.alighting.cn/zhongguozhiguang/archive/2010/12/6/118434.html2010/12/6 14:25:00
差:眩光过强,很剌眼,带来工作人员尤其是加油司机的视觉不舒适;较多水平设置的光源,因光源方向性技术要求很高,安装不合理,导致整体均匀度不高;过多的配置,不仅造成浪费,也带来眩光过
http://blog.alighting.cn/cibsdu/archive/2010/12/3/117935.html2010/12/3 15:36:00
界条件,一旦我们知道那些是丑之后,美会自然浮现出来。所以说,如果反过来问,什么是不好的照明设计呢?很容易达成以下一些基本共识:1、有眩光、光污染的设计是最失败的;2、功能满足不够,照
http://blog.alighting.cn/renjian/archive/2010/11/30/117535.html2010/11/30 17:27:00
觉环境里面有一个好的光色和明亮度,然后是明亮度即是它的平均照度和亮度的对比,包括视觉的舒适度、眩光控制和显色性,以及它的视觉特效和视觉的兴奋点,照度比和照射方向、立体感、阴影感是酒
http://blog.alighting.cn/zhongguozhiguang/archive/2010/11/30/117513.html2010/11/30 14:39:00
给灯具输出一个最佳的照明功率,既可减少由于过压所造成的照明眩光,使灯光所发出的光线更加柔和,照明分布更加均匀,又可大幅度节省电能,节电率可达20-40%.可在照明及混合电路中使用,适
http://blog.alighting.cn/bianpinqi/archive/2010/11/29/117356.html2010/11/29 15:18:00
led光辐射的危害现在已经慢慢被人们认知,在led发展进程中,这种危害应该被设计者和生产者重视,使led做到真正的绿色;
https://www.alighting.cn/resource/20101126/128202.htm2010/11/26 11:16:28
内,先做什么,从哪些领域突破,建议考虑以下原则和方向。 (1) 首先应符合《建筑照明设计标准》的规定,包括照度、均匀度、眩光、显色指数要求和相宜的色温,以达到良好的视觉条件和lp
http://blog.alighting.cn/Haidee/archive/2010/11/20/115538.html2010/11/20 23:23:00