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光:投光范围小,可以营造光源设计,表现法有顶光(由上而下如日正当中,明暗对比强,不适合用于造型光)、由上而下可当辅助光、顺光/逆光、侧光(可产生立体感)。四、静止光:室内都是静止灯
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/1/291891.html2012/10/1 17:07:43
e对于普通照明定向灯是90°或120°立体角内的光通量)。灯的能效指数(eei)计算如下并取两位小数: eei = pcor/pref。 其中,对于无外部控制装置的型号pcor等
http://blog.alighting.cn/lizili/archive/2012/10/11/292892.html2012/10/11 14:43:09
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/12/292921.html2012/10/12 8:22:18
型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293610.html2012/10/19 21:13:49
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293789.html2012/10/19 22:30:53
给我们设计的空间就比较大,我们可以用灯将其打得比较有立体感,很漂亮。像制约性很大的居民建筑或是本身没有特色的建筑和新建筑,我们就会用一些动态的灯光来打亮。我们更多地是区别古今建
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293884.html2012/10/19 22:34:37
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293899.html2012/10/19 22:34:40
、intensity):单位坎德拉,即cd。光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度),发光强度是针对点光源而言的,或者发光体的大小与照射距离相比比较小的场
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/22/294224.html2012/10/22 20:16:02
一。复晶型芯片的制作较立体型简单许多,且可避掉复杂工艺,使得量产可行性大幅提升,加上后端芯片工艺辅助,搭配上eutectic固晶方式,大大简化了复晶型芯片封装的技术门槛,在未来节能减
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/23/294390.html2012/10/23 21:35:10
仍待改善,基板的制作良率也有待提升。 覆晶型led芯片封装是业界极力发展的目标之一。覆晶型芯片的制作较立体型简单许多,且可避掉复杂工艺,使得量产可行性大幅提升,加上后端芯片工艺辅
http://blog.alighting.cn/gtekled/archive/2012/10/29/295181.html2012/10/29 15:28:55