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虚拟播室灯光布置及主要注意事项(转)

理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。侧光方面:虚拟播室必须加侧

  http://blog.alighting.cn/gzsaijia/archive/2011/12/22/259898.html2011/12/22 11:19:27

照明专业术语名称解释大扫盲3

之要求程度。此准据即是光源之特性,称之为" 平均性指数(general color rendering index, (ra)"。平均性指数为对象在某光源照射下显示之颜

  http://blog.alighting.cn/danone/archive/2010/10/19/108963.html2010/10/19 18:02:00

照明专业术语名称解释大扫盲3

之要求程度。此准据即是光源之特性,称之为" 平均性指数(general color rendering index, (ra)"。平均性指数为对象在某光源照射下显示之颜

  http://blog.alighting.cn/blogalighting/archive/2010/10/20/109134.html2010/10/20 16:49:00

儿童剧场灯光设计方案

遍的充足照明。   2.光艳丽:少年儿童的兴趣喜欢彩鲜美、光多变。为此,宜选用较多的附加换器的灯具、摇头变电脑灯。表现各种艳丽的光及其转换,增强人物和影物的立体感、空间

  http://blog.alighting.cn/1275/archive/2007/11/26/8554.html2007/11/26 19:28:00

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/isbelle/archive/2010/9/18/97697.html2010/9/18 11:47:00

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/113268/archive/2011/10/20/246931.html2011/10/20 17:47:57

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/nomonomo/archive/2011/11/14/252809.html2011/11/14 15:41:32

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/zhiyan/archive/2011/12/19/258419.html2011/12/19 10:46:08

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/hengbin/archive/2012/1/8/261632.html2012/1/8 22:26:09

浅析led在汽车领域的应用前景

略的进行区分,例如一般车外灯的要求会是以辉度为主,车辆内装则是以性为主。具体来说,头灯是需要光的到达距离,对再现等等没有明确的要求,而车内灯会因为乘车人讨厌蓝的光等等因

  http://blog.alighting.cn/121509/archive/2012/1/29/262810.html2012/1/29 0:46:30

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