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maya :做ray match级的灯光雾

在这篇mr的灯光雾教程里,全部是用mrcustomshader来做,所以可以看到怎么用体积材质和mr的灯光.mr的体积材质是个不错的东东,mr的体积材质需要几个条件来满足,一个是必

  https://www.alighting.cn/resource/200859/V496.htm2008/5/9 11:10:03

mental ray渲染攻略:渲染专用灯光

本教程主要是说mentalray的专用灯光的设置。在max的场景中,要想使用面光源,必须使用mental ray提供的两种类型的灯光,一种是mrareaomni(面积泛光灯),另外

  https://www.alighting.cn/resource/200848/V454.htm2008/4/8 13:58:48

mental ray渲染器的全局照明教程

全局照明是mentalray渲染器的一种高级的照明算方,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。

  https://www.alighting.cn/resource/2008130/V326.htm2008/1/30 11:19:45

mental ray渲染攻略:光线跟踪渲染

扫描线渲染器是max6以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。以下为其的光线跟踪渲染,欢迎下载参

  https://www.alighting.cn/resource/2008415/V466.htm2008/4/15 14:12:55

mental ray渲染器全攻略:反射焦散

在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散。

  https://www.alighting.cn/resource/200849/V457.htm2008/4/9 13:33:22

灯具的近场和远场

间的光强分布。近场分布式光度计,可以获得光源的近场数据,及ray data,又称ray set。ray data是表征光源发光特性的重要参数,是指光源表面上的任意点的光强空间分

  http://blog.alighting.cn/huayingopt/archive/2013/3/4/310337.html2013/3/4 16:15:12

where are the men

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  http://blog.alighting.cn/huairen753/archive/2010/6/10/49038.html2010/6/10 9:55:00

你也可以设计出国际一流的led灯具:只要有近场数据

led反射器设计1,led光源实物图:通过该光源设计led的反射器,成为自行车前灯2,照明设计软件需要光源的近场光线数据即ray data,一般led厂家只能提供传统的分布式光度

  http://blog.alighting.cn/light2all/archive/2010/10/11/104507.html2010/10/11 22:55:00

the little prince visits the tippler

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  http://blog.alighting.cn/huairen753/archive/2010/6/10/49039.html2010/6/10 9:57:00

统宝光电ceo兼总裁将重返仁宝担任全球首席运营官

中国半导体照明网译 据仁宝总裁陈瑞聪(ray chen)表示,继统宝光电(tpo displays)、奇美电子(cmo)与群创光电(innolux display)合并之后,统宝

  https://www.alighting.cn/news/20091130/119274.htm2009/11/30 0:00:00

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