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具必须考虑白天与夜间的景观效果,同时创造出无眩光、无光污染的夜间光环境。 3.总体设计思路 1)关于光色:景观照明设计要对光色、介质颜色、灯具色彩、背景色彩、空间色彩等因素综合考
http://blog.alighting.cn/1266/archive/2012/3/15/267827.html2012/3/15 18:45:29
反射: 在某一平面上,一定角宽范围内所包含的光强极轴曲线上的矢径长度均大于其最大值的某一特定比例,这种情况定义为光束的发散。注: 特定比例一般使用的值为1/10 (美国) 和 1
http://blog.alighting.cn/zhiyan/archive/2012/3/15/267932.html2012/3/15 21:06:06
、绿。但彼时多用于信号指示,直到上世纪90年代蓝光led划时代问世。利用荧光体与蓝光led的组合,可轻易获得白光,这使led走上照明之路。在我国,上海世博会并不是led第一次大规
http://blog.alighting.cn/zhiyan/archive/2012/3/15/268354.html2012/3/15 21:57:07
品是gaaspled,工作电流20ma,光通量只有千分之几流明,相应的发光效率为0.11/w,而且只有一种光色——650nm的红色光。20世纪70年代上半期,技术进步很快,发光效率达到1lm/
http://blog.alighting.cn/zhiyan/archive/2012/3/15/268378.html2012/3/15 21:58:25
列混合均匀,直接点到发蓝光的led芯片上,再加热固化。这种常见的做法优点是节约材料,缺点是不利于散热、荧光粉也会老化。因为环氧树脂和荧光粉都不是导热好的材料,且包裹整个芯片就会影响散
http://blog.alighting.cn/108092/archive/2012/3/17/268593.html2012/3/17 13:37:48
3ds max的模型剛渲染出來的模型(未做後期)這是某小區總體照明規劃的一個小節點:售樓處。我們設計是想以簡潔的燈光,傳達出甲方的幹練的企業形象。所以只是在入口處做功能性的照
http://blog.alighting.cn/bopu/archive/2012/3/17/268637.html2012/3/17 21:52:01
一、建筑物的夜景照明 建筑物的夜景照明,最常用的有泛光照明、轮廓照明、内透光照明等。建筑立面的泛光照明就是用投光(泛光)灯按设计计算的一定角度直接照射建筑物立面,重塑建筑物的夜
http://blog.alighting.cn/sztatts/archive/2012/3/26/269400.html2012/3/26 16:04:01
明设计彰现建筑风格双重世界 与光进行对话虚实相生 赌场本色朦胧的世
http://blog.alighting.cn/122211/archive/2012/4/7/270765.html2012/4/7 15:06:52
http://blog.alighting.cn/ciesawa/archive/2012/4/10/271135.html2012/4/10 20:56:26
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