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部。在场景中远距离使用许多不同颜色的泛光灯是很普遍的。这些泛光灯可以将阴暗投射并且混合在模型上。由于泛光灯的照射范围比较大,所以泛光灯的照射效果非常容易预测,并且这种灯光还有许多辅
http://blog.alighting.cn/pyf689/archive/2010/11/12/113758.html2010/11/12 16:50:00
明/灯光设计”应尽量协助其表达出来,并将影响减至最少。一般“照明/灯光设计”中灯具选型中要考虑的投光指数,包括以下:灯具的“cutoffangle”,眩光影响,光源如何收藏,灯具投
http://blog.alighting.cn/gzds3142/archive/2013/1/15/307779.html2013/1/15 15:08:12
具的cutoff angle,眩光影响,光源如何收藏,灯具投射向度的弹性,配件的可扩充程度等,是都影响着灯具选型的。尤其在配件的可扩充性方面,考虑得要非常周详,因为控制投光指数上的“
http://blog.alighting.cn/gzds3142/archive/2013/3/10/310552.html2013/3/10 10:38:18
具的cutoff angle,眩光影响,光源如何收藏,灯具投射向度的弹性,配件的可扩充程度等,是都影响着灯具选型的。尤其在配件的可扩充性方面,考虑得要非常周详,因为控制投光指数上的“投光角度”
http://blog.alighting.cn/192167/archive/2013/8/18/323870.html2013/8/18 18:15:31
该满足在普通照明条件下,达到此照度和亮度。 二、注意光源投射的均匀性 一般来说,办公区域的光源分布应该遵循以下规则:一般区域平均照度:工作区域平均照度大于1:2,相邻房间的平均照度之
http://blog.alighting.cn/sztatts/archive/2013/12/16/346187.html2013/12/16 14:18:05
面上所产生的照度就叫做1勒克司。以字母lux或lx表示。 1)照射强度被光源的功率和设计以及与投射面间的距离所决定。光源发光强度越高。照度越高;距离越近,照度越高。 2)被照射物体表
http://blog.alighting.cn/whkema/archive/2014/6/13/352869.html2014/6/13 14:53:50
生的照度就叫做1勒克司。以字母lux或lx表示。 1)照射强度被光源的功率和设计以及与投射面间的距离所决定。光源发光强度越高。照度越高;距离越近,照度越高。 2)被照
http://blog.alighting.cn/180653/archive/2014/6/24/353335.html2014/6/24 15:54:29
车灯是汽车的“眼睛”,常用的有夜行照明灯、雾灯、转弯时用于弧线照明的曲线灯,还有汽车后部的刹车灯、尾灯、倒车灯以及车牌照明灯等等。
https://www.alighting.cn/resource/20071119/V9756.htm2007/11/19 10:33:05
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