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光:投光范围小,可以营造光源设计,表现法有顶光(由上而下如日正当中,明暗对比强,不适合用于造型光)、由上而下可当辅助光、顺光/逆光、侧光(可产生立体感)。四、静止光:室内都是静止灯
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/12/292921.html2012/10/12 8:22:18
是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293610.html2012/10/19 21:13:49
d路灯基本上是脱离灯杆造型要求的,离户外照明灯具做为景观规划中苛刻的维护要求很远,产品同质化严重,低价竞争起来是不是很无奈呀! 而且,philips的cosmo陶瓷金卤灯、ge的
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293642.html2012/10/19 21:20:31
右 12 外形 造型可多样化 风机旋转有动态美,风叶可五颜六色。 13 成本 ( 路灯和输电成本 ) 1.0-1.
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293677.html2012/10/19 21:43:16
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293697.html2012/10/19 22:29:50
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293727.html2012/10/19 22:30:24
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293765.html2012/10/19 22:30:42
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293789.html2012/10/19 22:30:53
本是三维动画制作的基础,对文字稿本的理解越深,获得布光成功的把握越大。再次,用光的依据是制作人员的整体构思。光线作为一个造型因素,应该是导演对电教教材整体构思中的一个有机组成部分,三
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293885.html2012/10/19 22:34:37
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293898.html2012/10/19 22:34:40