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智利圣阿尔贝托马格诺礼拜堂照明设计

关键词:建筑照明设计_楼宇亮化设计_外墙灯光设计在小编影响之中,礼拜堂建筑风格都是偏向欧美风格,智利圣阿尔贝托马格诺礼拜堂建筑风格从简,简单的几何形状,简单的木板作为装饰,最为突

  http://blog.alighting.cn/220048/archive/2015/7/22/372397.html2015/7/22 14:12:10

汽车前照灯线光源的优化设计

将光源发出的光束细分为光线后,对每条光线依据反射定理及空间解析几何等有关知识,计算出此条光线最终是否落在屏上的定点,以此统计屏上定点的光线数目。   计算线光源最小功率时建立了优

  http://blog.alighting.cn/1306/archive/2007/11/26/8011.html2007/11/26 19:28:00

把灯光照明带进一个逼真世界

座,加上利用一开始截面图的变化,等径、锥形、圆柱、八角、六角、花杆等等各种灯杆任你创造。挑臂部分一般可以用基本几何体制作就可以。灯具的设计:一般情况下新型的灯具都由专业的厂家进行开

  http://blog.alighting.cn/shishi/archive/2008/1/14/8704.html2008/1/14 15:25:00

3dmax在照明设计中的运用

制点等方法可以方便地制造出不同的灯杆、灯座,加上利用一开始截面图的变化,等径、锥形、圆柱、八角、六角、花杆等等各种灯杆任你创造。挑臂部分一般可以用基本几何体制作就可以。 灯具的设

  http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/27/9338.html2008/11/27 15:35:00

使用测到的光源ray data,无需进行光源建模,加快灯具开发周期

理模型,或者真正测到的ray data,二者中至少需要一种,因为光学元件是直接紧挨着光源的几何外形,物理模型的建立极其复杂,需要精确的定义其几何外形,以及所有光学相关元件的光学性能和

  http://blog.alighting.cn/light2all/archive/2010/10/9/103464.html2010/10/9 16:02:00

眩光系列之一:眩光的定义和不同照明场所对眩光的定义

泛的说法,一般分为glare parameters,即眩光基本参数和眩光水平(glare level)。眩光基本参数是指直接得到的物理量,该数据是基于光学及几何参数,借助于得到的眩

  http://blog.alighting.cn/light2all/archive/2010/10/12/104917.html2010/10/12 16:45:00

后世博照明设计方法思考

多属于新现代建筑风格。如德国馆、法国馆、意大利馆等。  德国馆:四个头重脚轻、变形剧烈、连成整体却轻盈稳固的不规则几何体构成,阐释了“和谐城市”的主题。利用室内外空间相互渗透,相互穿

  http://blog.alighting.cn/117400/archive/2012/3/16/268515.html2012/3/16 14:29:41

中国传统艺术特征与博物馆照明设计

区;彩陶的装饰图案主要有:人物纹样(人面纹、群舞纹、蛙人纹)、动物纹样、植物纹样(花瓣纹、叶纹、树纹、谷纹)、几何纹样(方格纹、网纹、波纹、三角纹、圆图纹),最多的是几何纹。中国彩

  http://blog.alighting.cn/akzu/archive/2013/8/5/322852.html2013/8/5 15:54:11

我在led方面进行的研究介绍

利; l 基于非成像光学的变分积分优化几何近似方法与自由三维表面的剪裁方法,在原理上构建了折射表面的数学模型,求解了具有一个反射表面的给定照度分布问题。用此方法设计用于led城市道

  http://blog.alighting.cn/qiankeyuan/archive/2009/2/19/9691.html2009/2/19 12:02:00

banq餐厅

师已经开发出一种木纹板式系统,隐藏机械,管道,照明系统,同时在一个虚拟的树冠下享受美食。几何形状的木缝符合上述每一个设备,而且还与其他毗邻的设备,建立一个浑然一体的景观。某些地区的天

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