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照明设计

n SCALE靠近观景点所看到的景物,或按人的尺度,人的视野所看到的景物,如建筑立面的局部(细部)景观。 9. 中景 middle view ,street SCALE离观景点较

  http://blog.alighting.cn/waitingyou/archive/2009/2/27/9723.html2009/2/27 12:09:00

夜景照明解析

体范围内,视距为景物高度一至三倍观赏时,效果较佳,小于它时有迫促感,大于它时有远离感。编辑本段相关概念近景  close view ,human SCALE   靠近观景点所看到的景

  http://blog.alighting.cn/159420/archive/2012/11/30/301838.html2012/11/30 19:37:36

夜景照明解析

体范围内,视距为景物高度一至三倍观赏时,效果较佳,小于它时有迫促感,大于它时有远离感。编辑本段相关概念近景  close view ,human SCALE   靠近观景点所看到的景

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/12/17/304339.html2012/12/17 19:35:54

夜景照明的术语和定义

景 close view ,human SCALE靠近观景点所看到的景物,或按人的尺度,人的视野所看到的景物,如建筑立面的局部(细部)景观。9. 中景 middle vie

  http://blog.alighting.cn/124096/archive/2013/8/21/324295.html2013/8/21 10:52:33

czt6902防水防尘防震高亮度投光灯(1000w)

t,metallurgy field etc.it can be applied as big SCALE illumination for site construction an

  http://blog.alighting.cn/zh1364/archive/2010/7/7/54473.html2010/7/7 16:30:00

3dmax快捷键对照表

式) ctrl+fmove mode(移动模式) mrotate mode(旋转模式) esmart SCALE(缩放模式) rSCALE cycle(循环缩放模式) ctrl+erestric

  http://blog.alighting.cn/winfox/archive/2012/9/6/289270.html2012/9/6 14:23:16

把灯光照明带进一个逼真世界

需要的形状。在变形过程中,制作灯杆常用deformations(变形工具集)中的SCALE(缩放)命令,通过该命令中的增加、删除控制点、移动控制点等方法可以方便地制造出不同的灯杆、灯

  http://blog.alighting.cn/shishi/archive/2008/1/14/8704.html2008/1/14 15:25:00

3dmax在照明设计中的运用

体的modify(修改)命令,将其变形成为所需要的形状。在变形过程中,制作灯杆常用deformations(变形工具集)中的SCALE(缩放)命令,通过该命令中的增加、删除控制点、移动控

  http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/27/9338.html2008/11/27 15:35:00

3d max 菜单中英文对照

e file's unit SCALE采用文件单位尺度 advanced surface approx高级表面近似;高级表面精度控制 advanced surfac

  http://blog.alighting.cn/winfox/archive/2012/9/6/289269.html2012/9/6 14:21:00

led 全彩显示屏 配光解决方案

同的组合方式,它是全彩屏的基本成像单位。点间距(pitch):显示屏各像素的中心点之间的距离,一般用mm表示,它决定了一个全彩屏的像素数量。灰度等级(gray SCALE):显示

  http://blog.alighting.cn/wasabi1988/archive/2011/2/19/133804.html2011/2/19 23:06:00

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