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段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克
http://blog.alighting.cn/hejintao/archive/2009/10/31/10443.html2009/10/31 14:56:00
内罕见地保持着自己原生的论坛形态。近两年,随着facebook和myspace等 sns网站的风生水起,社区被认为是继门户、搜索、游戏和电子商务之后又一个网络沃土。2009年9月之
http://blog.alighting.cn/webruian/archive/2010/1/4/24579.html2010/1/4 1:17:00
人,有人说80后的人是空洞的一代,夹在制氮机70后的艰苦创业和90后的幸福生活的夹缝中。窒息的一代。可是,爱情不是游戏,文字也不是游戏。所以,在爱情中有疼痛,在文字中也有疼痛。这是80
http://blog.alighting.cn/zhengzhu88/archive/2010/2/27/34499.html2010/2/27 14:54:00
灯,加上一盏明亮的护眼灯,就足以给您孩子一个明亮,温馨,愉快的童年回忆!灯饰小镇 www.hideng.cn !认为儿童房一般兼有学习、游戏、休息、储物的功能,是真正的儿童天
http://blog.alighting.cn/deng98/archive/2010/5/13/44159.html2010/5/13 21:48:00
次注意到电气、电子设备中含有对人体健康有害的重金属是2000年荷兰在一批市场销售的游戏机的电缆中发现镉。事实上,电气电子产品在生产中目前大量使用的焊锡、包装箱印刷的油墨都含有铅等有
http://blog.alighting.cn/jellyyl/archive/2010/10/22/109494.html2010/10/22 17:24:00
最受年轻人喜爱的万圣节,这个以鬼为主题的节日,以其独特的南瓜灯、恐怖的装扮而风靡全球,各种好玩刺激的游戏已经成为人们减压狂欢的最好的方式之一。 万圣节是英国一个传统的节
http://blog.alighting.cn/wenglingjuan/archive/2010/10/25/109790.html2010/10/25 11:09:00
远没有达到apple-i touch的程度;还有任天堂,我听到任天堂这三个字的时候,很容易跟游戏联系起来,在计算机普及的今天,在全球软件业疯狂的今天,我不知道这样的专业游戏机产品还
http://blog.alighting.cn/mqycc21/archive/2010/11/25/116404.html2010/11/25 10:44:00
得探讨。 不管理论上怎么说,设计团队里的批评与接受批评这个相生相克的游戏必然要上演,游戏规则应该是怎样的才行得通呢? 作为一个设计总监,对团队成员实施批评是日常事务。既然是日常事
http://blog.alighting.cn/wengjijie/archive/2011/2/13/132509.html2011/2/13 20:22:00
致的灯具,真的可以因此让孩子乐趣无穷吗?儿童房的灯光环境,与主卧房所强调的“温馨”感不同,应充分考虑到孩子的个性特点和成长的需要。儿童房一般兼有学习、游戏、休息、储物的功能,是如
http://blog.alighting.cn/biqeeen/archive/2011/4/14/165442.html2011/4/14 22:07:00
异,但是到大尺寸的时候,这0.5%的差距可能是一个按钮的面积而造成误动作。•反应时间假如只是单点触碰的话,反应时间或许还感觉不出来它着重要性,但是假如需要画线的话,例如像游戏机的使
http://blog.alighting.cn/q89481240/archive/2011/7/17/229955.html2011/7/17 23:34:00