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师 boaz cohen 和 sayaka yamamoto采用聚乙烯、透光纤维、充电式led灯, 将儿时玩具设计为发光的秋千,成为晚上party中伙伴喜欢玩耍的游戏。觉得即使在这
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2011/10/19/245361.html2011/10/19 21:36:31
kinect是一款互动性极好的游戏,人机交互体验非常融洽,采用光编码技术。不同于传统的tof或者结构光测量技术,光编码使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而
https://www.alighting.cn/case/2011/10/19/164255_04.htm2011/10/19 16:42:55
肉,虚名而已。厂家为了让专卖店名副其实,开始了跟经销商的“猫捉老鼠”的游戏。而经销商为了让厂家的专卖名不副实,也开始玩起了“老鼠戏猫”的游戏。这个过程中,市场方往往是看客,偶尔还帮商
http://blog.alighting.cn/412165938/archive/2011/10/13/244281.html2011/10/13 11:05:59
飞利浦、欧司朗、cree、日亚、丰田合成,五个巨头联手了,他们交互授权led专利,在国际上形成了一付无形的专利网,这无疑给刚刚遭受秋潮来袭的中国led产业头上又多了一个紧箍
http://blog.alighting.cn/mqycc21/archive/2011/10/12/244222.html2011/10/12 21:52:27
现在最火的手机游戏莫过于忍者水果,手起刀落之际,一个个鲜嫩水果被切成两半。游戏公司不妨加入更多东西,就如下面所看到的,一个传统风格的led台灯被横切开,并且灯罩悬浮着保持原
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2011/10/12/244220.html2011/10/12 21:27:27
面了,你就消失了。但你是不甘心失败的,所以不久可能就是你浮出水面来,我就必须消失。各领风骚三五年,但谁也没有取得绝对的优势或控制权。站在第三方的角度,这实际上是一场游戏一场梦,大家都在浪
http://blog.alighting.cn/412165938/archive/2011/10/6/243117.html2011/10/6 15:20:41
在产业内有这样的说法,中小企业做低附加值的产品,大企业做高附加值的产品,而真正有实力的大企业做游戏规则,它甚至可以不做产品,足见行业规则的重要性。如今,深圳标准出台,牵一发而动全
https://www.alighting.cn/news/20110919/100025.htm2011/9/19 10:44:30
及吉林动漫游戏原创产业园、长春国家新媒体产业园、长春科技创意文化产业园、长春软件与动漫服务外包产业园、东北亚国际标识和创意旅游产业园等6个产业园和“多多国”动漫主题公园,初步形成文化
http://blog.alighting.cn/pentiumD/archive/2011/9/6/235674.html2011/9/6 19:59:17
、游戏机、平板电脑与智能手机,协助全球品牌客户缩短产品上市时间,快速取得市场先
http://blog.alighting.cn/pentiumD/archive/2011/9/6/235672.html2011/9/6 19:59:07
明产品。那么,中国照明企业如何才能成为国际游戏的赢家?中国照明学会负责人指出:“中国照明企业必须从产品开发阶段迈入品牌建设阶段,通过自主技术知识产权和品牌塑造来赢取和巩固其在国际市
http://blog.alighting.cn/lsddesign/archive/2011/9/5/235055.html2011/9/5 17:57:11