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一。复晶型芯片的制作较立体型简单许多,且可避掉复杂工艺,使得量产可行性大幅提升,加上后端芯片工艺辅助,搭配上eutectic固晶方式,大大简化了复晶型芯片封装的技术门槛,在未来节能减
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/23/294390.html2012/10/23 21:35:10
庸和一般化。用灯光塑造形象时,应注意以下几点:(1)紧扣形象主题,被照对象的性质和地位决定了它的主题。(2)抓住重点,画龙点睛。(3)提倡使用多元的空间立体照明方法。三、 城市夜景照
http://blog.alighting.cn/zszmzk/archive/2012/10/23/294348.html2012/10/23 16:31:51
、intensity):单位坎德拉,即cd。光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度),发光强度是针对点光源而言的,或者发光体的大小与照射距离相比比较小的场
http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2012/10/22/294224.html2012/10/22 20:16:02
说,以单体泛光照明为点、道路照明为线、营造景观照明为面的三类主要照明构成城市立体三维空间景观照明体系的三要素,三者之间既要协调发展,又要突出重点。这要求在做具体的单体照明设计时应首
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293903.html2012/10/19 22:34:42
给我们设计的空间就比较大,我们可以用灯将其打得比较有立体感,很漂亮。像制约性很大的居民建筑或是本身没有特色的建筑和新建筑,我们就会用一些动态的灯光来打亮。我们更多地是区别古今建
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293899.html2012/10/19 22:34:40
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293892.html2012/10/19 22:34:38
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293884.html2012/10/19 22:34:37
型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293789.html2012/10/19 22:30:53
求: (1)、轮廓光的照度一般要大于主光的照度。根据效果需要可控制在大于主光0.5—1级左右。 (2)、轮廓光多用于深色背景突出主体的立体效果,白背景或是浅色背景可以不使用轮廓
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293769.html2012/10/19 22:30:43
泛: ●室内照明装饰商业场所家居照明在室内装饰中,用通体发光光纤来构成轮廓线条。其效果是光照均匀、颜色柔和。利用光晕照明,更有立体感。在大厅中,其顶部用塑料光纤水晶吊灯可模拟星空效
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293763.html2012/10/19 22:30:41