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城市夜景灯光工程概论(一)

说,以单体泛光照为点、道路照为线、营造景观照为面的三类主要照构成城市立体三维空间景观照体系的三要素,三者间既要协调发展,又要突出重点。这要求在做具体的单体照设计时应首

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293903.html2012/10/19 22:34:42

趣闻---古代墓穴长

被严密地保守着,再也没有后人知道。长灯,谁杰作?这种不寻常的灯代表着远古的高科技吗?我们的祖先如何出发这些永不熄灭的灯?不熄火最早出现在各种神话故事中。据说这种不熄的火

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293904.html2012/10/19 22:34:42

城市夜景灯光工程概论(二)

工程”有极其重要的意义。景观照中大量采用的泛光照、轮廓照、内透光照及各种特种照的能耗在城市市政设施用电中占有相当大的比重,选择合理的照系统是适应“绿色照工程”的需

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概谈与照设计师的合作

计师在观念上也存在一些差异。比如在进行荔湾区的改造时,一些比较老旧的建筑,比如南方大厦,我们认为需要一些泛光照,但是受制于一些客观因素,却用上了led灯光,这也是我们设计中的一

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293896.html2012/10/19 22:34:40

三维动画制作中的灯光设计

3dstudiomax系统内有默认的散射光照,但这种灯光有时不能满足制作者的要求,需要重设置灯光以达到自己所需要的艺术效果。现根据我制作三维动画的实践,谈一下三维动画制作中的灯光设

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293898.html2012/10/19 22:34:40

招志雄:珠江夜景的五色设计师

“我”眼中的照设计  您觉得目前照在室内设计中是否得到了充分的重视?  重视是肯定的。但是设计中也会碰到一些认为“照亮就完了”的业主,他们对照认知的偏差有时候会导致我们的一

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293899.html2012/10/19 22:34:40

趣闻---古代墓穴长

被严密地保守着,再也没有后人知道。长灯,谁杰作?这种不寻常的灯代表着远古的高科技吗?我们的祖先如何出发这些永不熄灭的灯?不熄火最早出现在各种神话故事中。据说这种不熄的火

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城市夜景灯光工程概论(一)

说,以单体泛光照为点、道路照为线、营造景观照为面的三类主要照构成城市立体三维空间景观照体系的三要素,三者间既要协调发展,又要突出重点。这要求在做具体的单体照设计时应首

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293892.html2012/10/19 22:34:38

招志雄:珠江夜景的五色设计师

“我”眼中的照设计  您觉得目前照在室内设计中是否得到了充分的重视?  重视是肯定的。但是设计中也会碰到一些认为“照亮就完了”的业主,他们对照认知的偏差有时候会导致我们的一

  http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293884.html2012/10/19 22:34:37

三维动画制作中的灯光设计

3dstudiomax系统内有默认的散射光照,但这种灯光有时不能满足制作者的要求,需要重设置灯光以达到自己所需要的艺术效果。现根据我制作三维动画的实践,谈一下三维动画制作中的灯光设

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