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说,以单体泛光照明为点、道路照明为线、营造景观照明为面的三类主要照明构成城市立体三维空间景观照明体系的三要素,三者之间既要协调发展,又要突出重点。这要求在做具体的单体照明设计时应首
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被严密地保守着,再也没有后人知道。长明灯,谁之杰作?这种不寻常的灯代表着远古的高科技吗?我们的祖先如何出发明这些永不熄灭的灯?不熄之火最早出现在各种神话故事中。据说这种不熄的火
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明工程”有极其重要的意义。景观照明中大量采用的泛光照明、轮廓照明、内透光照明及各种特种照明的能耗在城市市政设施用电中占有相当大的比重,选择合理的照明系统是适应“绿色照明工程”的需
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计师在观念上也存在一些差异。比如在进行荔湾区的改造时,一些比较老旧的建筑,比如南方大厦,我们认为需要一些泛光照明,但是受制于一些客观因素,却用上了led灯光,这也是我们设计中的一
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3dstudiomax系统内有默认的散射光照明,但这种灯光有时不能满足制作者的要求,需要重设置灯光以达到自己所需要的艺术效果。现根据我制作三维动画的实践,谈一下三维动画制作中的灯光设
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“我”眼中的照明设计 您觉得目前照明在室内设计中是否得到了充分的重视? 重视是肯定的。但是设计中也会碰到一些认为“照亮就完了”的业主,他们对照明认知的偏差有时候会导致我们的一
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