检索首页
阿拉丁已为您找到约 1030条相关结果 (用时 0.0093945 秒)

邓煜的陶瓷营销培训故事《导购新人小萍的魔鬼训练》7

司的方式、技巧有些问题;第二,你给家装公司准备的资料有些问题;第三,你设计的游戏规则有些问题。” 小萍说:“那该怎么改进呢?” 老邓答应按照小萍目前的实力,给她准备一份详细的家

  http://blog.alighting.cn/szhanfang/archive/2009/6/22/4081.html2009/6/22 10:02:00

厂商利益共同体值得期待,但不值得依赖

雄并起,无论是厂家还是商家,都感受到来自竞争对手的威胁。不结盟,厂家的货可以满天飞,商家则可以谁的货都卖。结盟后可以在游戏规则下得到适当规范。厂家不给同一地区的其它商家发货,最大限

  http://blog.alighting.cn/412165938/archive/2009/6/25/4134.html2009/6/25 10:13:00

“藏猫猫”广告,照明灯饰品牌传播要不要?

体可以是电影、电视剧、小品、歌曲、游戏、文学作品、新闻报道,甚至可以像索爱那样,雇用一批人在纽约和洛杉矶一带扮作普通游客,拿着其最新推出的t68i,要求路人帮他们照相,引起路人的兴

  http://blog.alighting.cn/zszmzk/archive/2009/8/1/4948.html2009/8/1 17:45:00

强势照明品牌,谁会先陷“罢卖门”?

为了对立面。但是市场毕竟是残酷的,任何一方都必须遵循游戏规则。当站在法律或游戏规则面前,渠道商是否就能扳倒品牌商? 照明行业同样存在窜货行为,而且每个上游制造商都明文规定打击窜货

  http://blog.alighting.cn/zszmzk/archive/2009/8/18/5404.html2009/8/18 10:52:00

吾言吾语:从企业战略思维诠释国家发展

营产品、经营渠道、经营品牌、经营资本和经营理念)。还有论道曰,三流企业做产品,二流企业做品牌,一流企业做服务。更有营销大师分析说,成为游戏规则制订者,是企业至高无上的营销境界,即制

  http://blog.alighting.cn/jamesong/archive/2008/1/25/8722.html2008/1/25 17:24:00

设计笑话-展现设计工作者人生百态

车固然不动,可你按e键,你会看见后车轮转,哈哈!发动机在前方,后驱动!!!2如果你开着一种车,周围全都是这种车!!!!!!3游戏中车祸死者,公交车乘客,都是同一人!4中心岛桥上,常

  http://blog.alighting.cn/nsurprise/archive/2008/10/18/9193.html2008/10/18 14:54:00

照明设计概述

可提高公共区域的垂直面照度。在游戏区附近也可以使用柱顶灯及安装在墙上的灯具,但要防止游戏时抛出的玩具,如各种球物损坏照明设备。沿着人行道和在景观区中,被照亮的护柱作为景观元素,也

  http://blog.alighting.cn/shaaozi/archive/2009/2/18/9686.html2009/2/18 9:33:00

技术培训之三维动画

段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。   2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克

  http://blog.alighting.cn/hejintao/archive/2009/10/31/10443.html2009/10/31 14:56:00

天涯:做完整立体的虚拟社区 没有野心并购

内罕见地保持着自己原生的论坛形态。近两年,随着facebook和myspace等 sns网站的风生水起,社区被认为是继门户、搜索、游戏和电子商务之后又一个网络沃土。2009年9月之

  http://blog.alighting.cn/webruian/archive/2010/1/4/24579.html2010/1/4 1:17:00

80后,真的很不容易

人,有人说80后的人是空洞的一代,夹在制氮机70后的艰苦创业和90后的幸福生活的夹缝中。窒息的一代。可是,爱情不是游戏,文字也不是游戏。所以,在爱情中有疼痛,在文字中也有疼痛。这是80

  http://blog.alighting.cn/zhengzhu88/archive/2010/2/27/34499.html2010/2/27 14:54:00

首页 上一页 67 68 69 70 71 72 73 74 下一页