站内搜索
这里一起来看看mr的bump的节点连接用法。这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有mr的灯光节点的使用以及dgs材质的用法。
https://www.alighting.cn/resource/2008516/V503.htm2008/5/16 14:14:58
在这篇mr的灯光雾教程里,全部是用mrcustomshader来做,所以可以看到怎么用体积材质和mr的灯光.mr的体积材质是个不错的东东,mr的体积材质需要几个条件来满足,一个是必
https://www.alighting.cn/resource/200859/V496.htm2008/5/9 11:10:03
扫描线渲染器是max6以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。以下为其的光线跟踪渲染,欢迎下载参
https://www.alighting.cn/resource/2008415/V466.htm2008/4/15 14:12:55
在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散。
https://www.alighting.cn/resource/200849/V457.htm2008/4/9 13:33:22
本教程主要是说mentalray的专用灯光的设置。在max的场景中,要想使用面光源,必须使用mental ray提供的两种类型的灯光,一种是mrareaomni(面积泛光灯),另外
https://www.alighting.cn/resource/200848/V454.htm2008/4/8 13:58:48
全局照明是mentalray渲染器的一种高级的照明算方,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。
https://www.alighting.cn/resource/2008130/V326.htm2008/1/30 11:19:45
raytablelamp,来自elementdesign,是pureaustriandesign在icff2007展出的其中一个作品。
https://www.alighting.cn/case/200765/V2096.htm2007/6/5 10:17:01