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把灯光照明带进一个逼真世界

中,首先在3dmax中建立需要打光的建筑物的模型,只要用简单的几何体来构成,具备所需的外形特征就行了,然后在灯具安装位置设置目标光源,再通过调整目标光源的照射角度及光源的特性参数来观

  http://blog.alighting.cn/shishi/archive/2008/1/14/8704.html2008/1/14 15:25:00

飞利浦照明杯未来工程师大赛

巧和掌握新技术的能力,赢得了现场观众和评委们的阵阵赞叹。经过紧张的比赛,陈维超等同学捧回了桥梁结构秀项目的桂冠。在桥梁专家现场讲解中,记者了解到这些小巧的桥梁模型在学生们科学、合理的设

  http://blog.alighting.cn/1042/archive/2008/2/19/8732.html2008/2/19 9:27:00

做照明的优雅女人

目或者活动吗?    林燕丹:主要负责研究项目有国家自然科学基金项目“基于视觉功能法建立中间视觉光度学模型的研究”;上海教委项目“关于改善上海市中小学教室光环璄的研究”;和国际企

  http://blog.alighting.cn/1023/archive/2008/5/15/8871.html2008/5/15 11:14:00

摘-灯光技术基础理论

为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3d场景中的模型由很多小的圆角边缘组

  http://blog.alighting.cn/yxchun521/archive/2008/7/17/8977.html2008/7/17 11:52:00

如何制作动画,

作是一样的,除了原画要在角色的模型上直接调整动作。注意事项:样片其实就是对正式制作的一次演习,并且样片会决定客户对于这个团队的信任程度。所以样片的制作可以简单,但是不能马虎(简单是说有

  http://blog.alighting.cn/nsurprise/archive/2008/10/6/9153.html2008/10/6 10:37:00

3dmax在照明设计中的运用

计的光源(投光灯),而平行光源一般较少采用。在实用过程中,首先在3dmax中建立需要打光的建筑物的模型,只要用简单的几何体来构成,具备所需的外形特征就行了,然后在灯具安装位置设置目

  http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/27/9338.html2008/11/27 15:35:00

环境艺术领域中灯光照明的设计

计的任务是营造白天的幻觉,好像自然光从很远的地方穿透空间,在理适应点上,平稳过渡到精美的人工照明空间,来访者可以最终感受到被宫殿的三翼围绕着。进行设计的第一步是分析空间,包括一些模

  http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/27/9339.html2008/11/27 15:36:00

建筑采光与照明之:天然光的重视

计(daylight design of building)将陆续问世。这些成果为天空亮度分布模型的建立、建筑物的采光设计与计算提供了依据。(二)新型采光方法和材料不断出现建筑中如何有效地利

  http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/28/9344.html2008/11/28 10:24:00

闪现灵光的创意灯具

呢?   推倒才能亮的趣味台灯的外形采用硬质材料制成,就像是一个模型,照明恐怕差点,还是做装饰台灯吧.。   推倒才能亮的趣味台灯设计师:sylvie van de lo

  http://blog.alighting.cn/LEDCWJ/archive/2009/1/8/9596.html2009/1/8 17:49:00

美国人的灯光技术基础

中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可

  http://blog.alighting.cn/liangzi/archive/2009/3/7/9753.html2009/3/7 8:10:00

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