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热设计基础一:热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律

计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专业人士应该知道的热设计基础知识。   “直径超过13cm,体积庞大,像换气扇一样。该风扇可独立承担最大耗电量达380w的ps

  http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2013/1/1/306229.html2013/1/1 17:39:00

热设计基础一:热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律

计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专业人士应该知道的热设计基础知识。   “直径超过13cm,体积庞大,像换气扇一样。该风扇可独立承担最大耗电量达380w的ps

  http://blog.alighting.cn/177777/archive/2013/4/21/315017.html2013/4/21 11:50:53

热设计基础四:根据部件的热性能考虑空气流动和配置

制,冷却这些发热源。下面来介绍一下“应该冷却哪些部件,为此应该让空气怎样流动”这一基本思路以及“ps3”的实例。   在【技术讲座】热设计基础(三)散热片设计的基础是手工计算中,

  http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2013/1/1/306232.html2013/1/1 17:52:43

热设计基础五:新款ps3的薄型化重新设计冷却机构

代playstation系列中最出色的。   至此,“热设计基础”系列即告结束。   仅凭基础知识的累积,就能设计出像ps3冷却机构这样的产品,如果本文能让各位多少了解一些这方面的知识,笔

  http://blog.alighting.cn/xyz8888888/archive/2013/1/1/306233.html2013/1/1 17:55:03

热设计基础四:根据部件的热性能考虑空气流动和配置

制,冷却这些发热源。下面来介绍一下“应该冷却哪些部件,为此应该让空气怎样流动”这一基本思路以及“ps3”的实例。   在【技术讲座】热设计基础(三)散热片设计的基础是手工计算中,

  http://blog.alighting.cn/177777/archive/2013/4/21/315020.html2013/4/21 11:51:00

热设计基础五:新款ps3的薄型化重新设计冷却机构

代playstation系列中最出色的。   至此,“热设计基础”系列即告结束。   仅凭基础知识的累积,就能设计出像ps3冷却机构这样的产品,如果本文能让各位多少了解一些这方面的知识,笔

  http://blog.alighting.cn/177777/archive/2013/4/21/315021.html2013/4/21 11:51:03

灯光技术基础

因不知道作者的大名,无法公布。在这里代表论坛上的灯光新手们和舞台光线艺术的执著的追求者们感谢您老。 一. 可见光 光是以电以电磁波形式传播的辐射能。电磁波辐射的波长范围很广,

  http://blog.alighting.cn/chunhui/archive/2009/3/26/2728.html2009/3/26 8:44:00

美国人的灯光技术基础

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   -场景中的环境是什么类型的?   场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。   具有代表性的自然光是太阳光。当使用

  http://blog.alighting.cn/liangzi/archive/2009/3/7/9753.html2009/3/7 8:10:00

led灯具基础知识

针对led灯具设计当中基本术语及发展方向进行阐述

  http://blog.alighting.cn/zsc19831023/archive/2009/9/11/10311.html2009/9/11 12:34:00

led基础知识培训

  http://blog.alighting.cn/wubai113/archive/2009/12/8/21184.html2009/12/8 19:40:00

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