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根据测算,2015年全球led照明渗透率达到30%,并维持上升趋势,预计到2017年将达到40%的渗透率。从市场规模来看,2015年全球led照明市场规模达到243亿美元,同比增长
https://www.alighting.cn/news/20160414/139335.htm2016/4/14 9:34:12
币),但是竞争态势很严峻,台湾厂商必须重新调整、定位,进入转型阶段,才有办法迈入下一个十
https://www.alighting.cn/news/20160413/139279.htm2016/4/13 10:50:22
d,然而较早普及的led灯泡产品并不能满足传统照明厂商在艺术灯具上的需求,因此led 灯丝灯得以这个市场崭露头
https://www.alighting.cn/news/20160413/139255.htm2016/4/13 9:30:43
作为led照明产业发展的蓝海,东南亚市场正在吸引越来越多的各国厂商争相进入。而要成功抢占东南亚市场份额,精准适当的产品策略是不可或缺的利器。根据不同的产品及国家制定相应的产品规格
https://www.alighting.cn/news/20160413/139253.htm2016/4/13 9:22:15
外媒报道,受到照明产品营收下滑和生产线延期出货等影响,美国led封装与照明厂商科锐预估本财年第3季度(2016年1-3月)营收为3.67亿美元、未达到预期营收的4.00—4.30
https://www.alighting.cn/news/20160412/139213.htm2016/4/12 10:19:53
要原因来自led厂商的杀价竞争,导致部分主流规格led平均价格跌幅高达40%以上;而美元强势升值也使得许多led厂商的营收换算成美元后呈现衰
https://www.alighting.cn/news/20160412/139199.htm2016/4/12 9:46:54
近观中国车用市场,陆续见到20万人民币等级的车种导入led头灯。led头灯在中国自有汽车品牌的快速渗透率,使得中国车灯厂商积极地寻找有能力生产及设计的led厂商进行合作开发le
https://www.alighting.cn/news/20160412/139193.htm2016/4/12 9:35:14
据预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8.95亿美元,其中77%的营收将被oculus、htc和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。这三款高端型号将只占今年全部虚拟现实设备销
https://www.alighting.cn/news/20160411/139116.htm2016/4/11 11:04:56
前发表了一款超薄led产品,并声称加速提升led亮度,藉此全面反击予以证明:led背光技术不会被oled面板全面取
https://www.alighting.cn/news/20160408/138992.htm2016/4/8 9:52:25
面板大厂友达光电(2409)2016年2月受到淡季和面板跌价影响、单月营收创近7年新低,初估3月回升,但第一季营收可能是近7年波段低点,亏损压力不小。预期第二季在电视新机种备货带
https://www.alighting.cn/news/20160408/138982.htm2016/4/8 9:20:35