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3与以往机型的不同。另外在对比首款ps3的同时,顺便也对比一下首款ps2。 首先,让我们计算一下“热处理能力/装置容积”。这是一个可以称之为“装置热密度”的数值。该数值表示的是
http://blog.alighting.cn/177777/archive/2013/4/21/315021.html2013/4/21 11:51:03
3dmax是美国著名软件开发公司autodesk继autocad后推出的又一力作。该系统软件在三维造型、场景模拟、视觉效果、动画制作等各方面具有强大的功能。灯具灯杆的造型设计、灯
http://blog.alighting.cn/st5888/archive/2008/11/27/9338.html2008/11/27 15:35:00
max场景照明总论 灯光是3ds max中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是max场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难
http://blog.alighting.cn/liuduspace/archive/2013/4/23/315300.html2013/4/23 15:50:36
用该公司面向电源电路等开发的在线设计辅助工具“webench”,最短可在一天内完成包括根据led选择驱动方式、选择驱动器ic、电路设计及电路模拟等在内的基本电路设计(图8,图9)。驱动
http://blog.alighting.cn/q89481240/archive/2011/7/17/229861.html2011/7/17 22:45:00
达了两种不同结构的led散热模式。3 led灯珠的热学特性模拟 为了更好地研究对比分析不同散热结构led的散热情况,我们使用了anasys有限元分析模拟软件进行建模及热学模拟分
http://blog.alighting.cn/117400/archive/2012/3/16/268561.html2012/3/16 17:37:44
5、现阶段,人们已经形成的测量比较准则,认为测量到的数值越大,光源越亮。实质上这里存在着一个技术概念上的误区。 6、如果用光效这个物理概念,和现阶段普通的测量光通量的仪表,来描
http://blog.alighting.cn/frankqingdao/archive/2009/2/8/9639.html2009/2/8 16:18:00
量比较准则,认为测量到的数值越大,光源越亮。实质上这里存在着一个技术概念上的误区。6、如果用光效这个物理概念,和现阶段普通的测量光通量的仪表,来描述不同种类光源的光效高低。就必
http://blog.alighting.cn/sunnysky/archive/2012/11/26/300495.html2012/11/26 10:49:40
字。 5、现阶段,人们已经形成的测量比较准则,认为测量到的数值越大,光源越亮。实质上这里存在着一个技术概念上的误区。 6、如果用光效这个物理概念,和现阶段普通的测量光通量的仪
http://blog.alighting.cn/liuduspace/archive/2013/3/15/311003.html2013/3/15 18:11:42
吧,最简单那就是从酒吧的灯光方案下手。传统的灯光设备制造技术主要包括光学技术、电学技术、机械学技术和模拟电子技术。通过以上技术生产的灯具构造简单、功能有限。如聚光灯、回光灯、泛光灯
http://blog.alighting.cn/zhiyan/archive/2010/12/8/118998.html2010/12/8 14:20:00
3-2图15)通过模拟插销插入插座样品并在规定点处施加规定重量的力(砝码)检验插座是否符合标准要求。4、接地插孔最小拔出力量规(bs1363-2图16a)通过模拟接地插销插座样品
http://blog.alighting.cn/alexzdj/archive/2011/3/12/140394.html2011/3/12 13:24:00