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持恒定的电流。该典型电路配置如图1所示。图1 典型的脉宽调制控制器,用以产生恒定的电流图1中,r1采样流经D1 的电流。其结果电压将在脉宽调制控制器中与一个基准电压进行比较,以确保开
http://blog.alighting.cn/nomonomo/archive/2012/5/16/274778.html2012/5/16 21:31:12
象,视觉敏感频率为8.8hz,这时电压变动D最小,是0.29%。该曲线是在周期性矩形(或阶跃)电压作用下得到的。 其中电压变动D表示相邻两个极值电压之差,以百分数形式给出;电
http://blog.alighting.cn/1133/archive/2012/6/20/279366.html2012/6/20 15:32:09
输彩色图像的参考白色。如果电视屏幕上显示的白色不等于基准白,在彩色电视颜色复现时会产生较大的颜色失真。我国彩色广播标准和彩色电视接收机白场色温及其宽容度标准中,都规定选取D65白场色
http://blog.alighting.cn/146439/archive/2012/7/19/282498.html2012/7/19 10:32:50
象的那样没什么技术含量、还是你本身对道路照明技术本来就很无知呢?设计工具:3Ds max、rhino、cinema 4D、alias stuDio等等。c、灯具结构设计为何你的leD路
http://blog.alighting.cn/146439/archive/2012/7/19/282671.html2012/7/19 11:40:13
格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进
http://blog.alighting.cn/fangke/archive/2012/8/7/284624.html2012/8/7 14:01:34
到5000-7500lm。 -9000lm:达到主干路四车道的照明水平,灯具的初始光通量应达到9000lm以上。以照度达到30lx计,路灯单侧布置时,灯间距为12m[30×D×(2×3
http://blog.alighting.cn/1077/archive/2012/9/7/289386.html2012/9/7 17:28:23
子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 三、是否有创作来源的参考资料? 在创作逼真的场
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293610.html2012/10/19 21:13:49
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293640.html2012/10/19 21:20:22
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293768.html2012/10/19 22:30:43
http://blog.alighting.cn/nianhua/archive/2012/10/19/293789.html2012/10/19 22:30:53